0 : (!)
1 : (!)
2 : (!)
3 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Destructor!
4 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Destructor!
5 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Destructor!
6 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Golpe Kárate!
7 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Golpe Kárate!
8 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Golpe Kárate!
9 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Doble Bofetón!
10 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Doble Bofetón!
11 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Doble Bofetón!
12 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Puño Cometa!
13 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Puño Cometa!
14 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Puño Cometa!
15 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Megapuño!
16 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Megapuño!
17 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Megapuño!
18 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Día de Pago!
19 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Día de Pago!
20 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Día de Pago!
21 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Puño Fuego!
22 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Puño Fuego!
23 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Puño Fuego!
24 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Puño Hielo!
25 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Puño Hielo!
26 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Puño Hielo!
27 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Puño Trueno!
28 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Puño Trueno!
29 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Puño Trueno!
30 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Arañazo!
31 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Arañazo!
32 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Arañazo!
33 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Agarre!
34 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Agarre!
35 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Agarre!
36 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Guillotina!
37 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Guillotina!
38 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Guillotina!
39 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Viento Cortante!
40 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Viento Cortante!
41 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Viento Cortante!
42 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Danza Espada!
43 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Danza Espada!
44 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Danza Espada!
45 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Corte!
46 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Corte!
47 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Corte!
48 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tornado!
49 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tornado!
50 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tornado!
51 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ataque Ala!
52 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ataque Ala!
53 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ataque Ala!
54 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Remolino!
55 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Remolino!
56 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Remolino!
57 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Vuelo!
58 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Vuelo!
59 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Vuelo!
60 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Atadura!
61 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Atadura!
62 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Atadura!
63 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Atizar!
64 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Atizar!
65 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Atizar!
66 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Látigo Cepa!
67 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Látigo Cepa!
68 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Látigo Cepa!
69 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pisotón!
70 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pisotón!
71 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pisotón!
72 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Doble Patada!
73 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Doble Patada!
74 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Doble Patada!
75 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Megapatada!
76 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Megapatada!
77 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Megapatada!
78 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Patada Salto!
79 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Patada Salto!
80 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Patada Salto!
81 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Patada Giro!
82 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Patada Giro!
83 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Patada Giro!
84 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ataque Arena!
85 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ataque Arena!
86 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ataque Arena!
87 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Golpe Cabeza!
88 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Golpe Cabeza!
89 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Golpe Cabeza!
90 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cornada!
91 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cornada!
92 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cornada!
93 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ataque Furia!
94 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ataque Furia!
95 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ataque Furia!
96 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Perforador!
97 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Perforador!
98 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Perforador!
99 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Placaje!
100 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Placaje!
101 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Placaje!
102 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Golpe Cuerpo!
103 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Golpe Cuerpo!
104 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Golpe Cuerpo!
105 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Constricción!
106 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Constricción!
107 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Constricción!
108 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Derribo!
109 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Derribo!
110 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Derribo!
111 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Golpe!
112 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Golpe!
113 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Golpe!
114 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Doble Filo!
115 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Doble Filo!
116 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Doble Filo!
117 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Látigo!
118 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Látigo!
119 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Látigo!
120 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Picotazo Ven!
121 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Picotazo Ven!
122 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Picotazo Ven!
123 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Doble Ataque!
124 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Doble Ataque!
125 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Doble Ataque!
126 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pin Misil!
127 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pin Misil!
128 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pin Misil!
129 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Malicioso!
130 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Malicioso!
131 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Malicioso!
132 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Mordisco!
133 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Mordisco!
134 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Mordisco!
135 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Gruñido!
136 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Gruñido!
137 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Gruñido!
138 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rugido!
139 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rugido!
140 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rugido!
141 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Canto!
142 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Canto!
143 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Canto!
144 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Supersónico!
145 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Supersónico!
146 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Supersónico!
147 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Bomba Sónica!
148 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Bomba Sónica!
149 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Bomba Sónica!
150 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Anulación!
151 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Anulación!
152 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Anulación!
153 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ácido!
154 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ácido!
155 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ácido!
156 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ascuas!
157 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ascuas!
158 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ascuas!
159 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Lanzallamas!
160 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Lanzallamas!
161 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Lanzallamas!
162 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Neblina!
163 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Neblina!
164 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Neblina!
165 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pistola Agua!
166 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pistola Agua!
167 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pistola Agua!
168 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Hidrobomba!
169 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Hidrobomba!
170 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Hidrobomba!
171 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Surf!
172 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Surf!
173 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Surf!
174 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rayo Hielo!
175 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rayo Hielo!
176 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rayo Hielo!
177 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ventisca!
178 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ventisca!
179 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ventisca!
180 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Psicorrayo!
181 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Psicorrayo!
182 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Psicorrayo!
183 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rayo Burbuja!
184 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rayo Burbuja!
185 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rayo Burbuja!
186 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rayo Aurora!
187 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rayo Aurora!
188 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rayo Aurora!
189 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Hiperrayo!
190 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Hiperrayo!
191 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Hiperrayo!
192 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Picotazo!
193 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Picotazo!
194 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Picotazo!
195 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pico Taladro!
196 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pico Taladro!
197 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pico Taladro!
198 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Sumisión!
199 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Sumisión!
200 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Sumisión!
201 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Patada Baja!
202 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Patada Baja!
203 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Patada Baja!
204 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Contraataque!
205 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Contraataque!
206 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Contraataque!
207 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Mov. Sísmico!
208 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Mov. Sísmico!
209 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Mov. Sísmico!
210 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Fuerza!
211 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Fuerza!
212 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Fuerza!
213 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Absorber!
214 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Absorber!
215 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Absorber!
216 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Megaagotar!
217 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Megaagotar!
218 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Megaagotar!
219 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Drenadoras!
220 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Drenadoras!
221 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Drenadoras!
222 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Desarrollo!
223 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Desarrollo!
224 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Desarrollo!
225 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Hoja Afilada!
226 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Hoja Afilada!
227 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Hoja Afilada!
228 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rayo Solar!
229 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rayo Solar!
230 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rayo Solar!
231 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Polvo Veneno!
232 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Polvo Veneno!
233 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Polvo Veneno!
234 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Paralizador!
235 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Paralizador!
236 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Paralizador!
237 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Somnífero!
238 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Somnífero!
239 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Somnífero!
240 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Danza Pétalo!
241 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Danza Pétalo!
242 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Danza Pétalo!
243 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Disparo Demora!
244 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Disparo Demora!
245 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Disparo Demora!
246 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Furia Dragón!
247 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Furia Dragón!
248 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Furia Dragón!
249 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Giro Fuego!
250 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Giro Fuego!
251 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Giro Fuego!
252 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Impactrueno!
253 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Impactrueno!
254 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Impactrueno!
255 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rayo!
256 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rayo!
257 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rayo!
258 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Onda Trueno!
259 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Onda Trueno!
260 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Onda Trueno!
261 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Trueno!
262 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Trueno!
263 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Trueno!
264 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Lanzarrocas!
265 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Lanzarrocas!
266 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Lanzarrocas!
267 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Terremoto!
268 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Terremoto!
269 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Terremoto!
270 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Fisura!
271 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Fisura!
272 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Fisura!
273 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Excavar!
274 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Excavar!
275 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Excavar!
276 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tóxico!
277 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tóxico!
278 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tóxico!
279 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Confusión!
280 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Confusión!
281 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Confusión!
282 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Psíquico!
283 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Psíquico!
284 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Psíquico!
285 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Hipnosis!
286 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Hipnosis!
287 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Hipnosis!
288 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Meditación!
289 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Meditación!
290 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Meditación!
291 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Agilidad!
292 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Agilidad!
293 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Agilidad!
294 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ataque Rápido!
295 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ataque Rápido!
296 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ataque Rápido!
297 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Furia!
298 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Furia!
299 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Furia!
300 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Teletransporte!
301 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Teletransporte!
302 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Teletransporte!
303 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tinieblas!
304 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tinieblas!
305 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tinieblas!
306 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Mimético!
307 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Mimético!
308 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Mimético!
309 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Chirrido!
310 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Chirrido!
311 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Chirrido!
312 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Doble Equipo!
313 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Doble Equipo!
314 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Doble Equipo!
315 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Recuperación!
316 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Recuperación!
317 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Recuperación!
318 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Fortaleza!
319 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Fortaleza!
320 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Fortaleza!
321 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Reducción!
322 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Reducción!
323 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Reducción!
324 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pantalla de Humo!
325 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pantalla de Humo!
326 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pantalla de Humo!
327 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rayo Confuso!
328 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rayo Confuso!
329 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rayo Confuso!
330 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Refugio!
331 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Refugio!
332 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Refugio!
333 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rizo Defensa!
334 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rizo Defensa!
335 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rizo Defensa!
336 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Barrera!
337 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Barrera!
338 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Barrera!
339 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pantalla de Luz!
340 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pantalla de Luz!
341 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pantalla de Luz!
342 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Niebla!
343 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Niebla!
344 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Niebla!
345 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Reflejo!
346 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Reflejo!
347 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Reflejo!
348 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Foco Energía!
349 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Foco Energía!
350 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Foco Energía!
351 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Venganza!
352 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Venganza!
353 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Venganza!
354 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Metrónomo!
355 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Metrónomo!
356 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Metrónomo!
357 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Mov. Espejo!
358 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Mov. Espejo!
359 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Mov. Espejo!
360 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Autodestrucción!
361 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Autodestrucción!
362 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Autodestrucción!
363 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Bomba Huevo!
364 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Bomba Huevo!
365 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Bomba Huevo!
366 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Lengüetazo!
367 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Lengüetazo!
368 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Lengüetazo!
369 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Polución!
370 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Polución!
371 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Polución!
372 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Residuos!
373 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Residuos!
374 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Residuos!
375 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Hueso Palo!
376 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Hueso Palo!
377 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Hueso Palo!
378 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Llamarada!
379 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Llamarada!
380 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Llamarada!
381 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cascada!
382 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cascada!
383 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cascada!
384 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tenaza!
385 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tenaza!
386 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tenaza!
387 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rapidez!
388 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rapidez!
389 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rapidez!
390 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cabezazo!
391 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cabezazo!
392 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cabezazo!
393 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Clavo Cañón!
394 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Clavo Cañón!
395 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Clavo Cañón!
396 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Restricción!
397 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Restricción!
398 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Restricción!
399 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Amnesia!
400 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Amnesia!
401 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Amnesia!
402 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Kinético!
403 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Kinético!
404 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Kinético!
405 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Amortiguador!
406 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Amortiguador!
407 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Amortiguador!
408 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pat. Salto Alta!
409 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pat. Salto Alta!
410 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pat. Salto Alta!
411 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Deslumbrar!
412 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Deslumbrar!
413 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Deslumbrar!
414 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Come Sueños!
415 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Come Sueños!
416 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Come Sueños!
417 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Gas Venenoso!
418 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Gas Venenoso!
419 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Gas Venenoso!
420 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Presa!
421 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Presa!
422 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Presa!
423 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Chupavidas!
424 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Chupavidas!
425 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Chupavidas!
426 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Beso Amoroso!
427 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Beso Amoroso!
428 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Beso Amoroso!
429 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ataque Aéreo!
430 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ataque Aéreo!
431 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ataque Aéreo!
432 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Transformación!
433 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Transformación!
434 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Transformación!
435 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Burbuja!
436 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Burbuja!
437 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Burbuja!
438 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Puño Mareo!
439 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Puño Mareo!
440 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Puño Mareo!
441 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Espora!
442 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Espora!
443 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Espora!
444 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Destello!
445 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Destello!
446 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Destello!
447 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Psicoonda!
448 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Psicoonda!
449 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Psicoonda!
450 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Salpicadura!
451 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Salpicadura!
452 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Salpicadura!
453 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Armadura Ácida!
454 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Armadura Ácida!
455 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Armadura Ácida!
456 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Martillazo!
457 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Martillazo!
458 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Martillazo!
459 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Explosión!
460 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Explosión!
461 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Explosión!
462 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Golpes Furia!
463 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Golpes Furia!
464 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Golpes Furia!
465 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Huesomerang!
466 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Huesomerang!
467 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Huesomerang!
468 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Descanso!
469 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Descanso!
470 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Descanso!
471 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Avalancha!
472 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Avalancha!
473 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Avalancha!
474 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Hipercolmillo!
475 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Hipercolmillo!
476 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Hipercolmillo!
477 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Afilar!
478 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Afilar!
479 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Afilar!
480 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Conversión!
481 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Conversión!
482 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Conversión!
483 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Triataque!
484 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Triataque!
485 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Triataque!
486 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Superdiente!
487 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Superdiente!
488 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Superdiente!
489 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cuchillada!
490 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cuchillada!
491 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cuchillada!
492 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Sustituto!
493 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Sustituto!
494 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Sustituto!
495 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Combate!
496 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Combate!
497 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Combate!
498 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Esquema!
499 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Esquema!
500 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Esquema!
501 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Triple Patada!
502 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Triple Patada!
503 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Triple Patada!
504 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ladrón!
505 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ladrón!
506 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ladrón!
507 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Telaraña!
508 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Telaraña!
509 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Telaraña!
510 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Telépata!
511 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Telépata!
512 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Telépata!
513 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pesadilla!
514 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pesadilla!
515 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pesadilla!
516 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rueda Fuego!
517 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rueda Fuego!
518 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rueda Fuego!
519 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ronquido!
520 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ronquido!
521 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ronquido!
522 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Maldición!
523 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Maldición!
524 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Maldición!
525 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Azote!
526 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Azote!
527 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Azote!
528 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Conversión2!
529 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Conversión2!
530 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Conversión2!
531 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Aerochorro!
532 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Aerochorro!
533 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Aerochorro!
534 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Esporagodón!
535 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Esporagodón!
536 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Esporagodón!
537 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Inversión!
538 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Inversión!
539 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Inversión!
540 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rencor!
541 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rencor!
542 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rencor!
543 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Nieve Polvo!
544 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Nieve Polvo!
545 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Nieve Polvo!
546 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Protección!
547 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Protección!
548 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Protección!
549 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ultrapuño!
550 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ultrapuño!
551 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ultrapuño!
552 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cara Susto!
553 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cara Susto!
554 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cara Susto!
555 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Finta!
556 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Finta!
557 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Finta!
558 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Beso Dulce!
559 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Beso Dulce!
560 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Beso Dulce!
561 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tambor!
562 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tambor!
563 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tambor!
564 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Bomba Lodo!
565 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Bomba Lodo!
566 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Bomba Lodo!
567 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Bofetón Lodo!
568 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Bofetón Lodo!
569 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Bofetón Lodo!
570 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pulpocañón!
571 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pulpocañón!
572 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pulpocañón!
573 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Púas!
574 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Púas!
575 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Púas!
576 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Electrocañón!
577 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Electrocañón!
578 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Electrocañón!
579 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Profecía!
580 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Profecía!
581 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Profecía!
582 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Mismo Destino!
583 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Mismo Destino!
584 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Mismo Destino!
585 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Canto Mortal!
586 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Canto Mortal!
587 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Canto Mortal!
588 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Viento Hielo!
589 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Viento Hielo!
590 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Viento Hielo!
591 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Detección!
592 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Detección!
593 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Detección!
594 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ataque Óseo!
595 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ataque Óseo!
596 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ataque Óseo!
597 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Fijar Blanco!
598 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Fijar Blanco!
599 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Fijar Blanco!
600 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Enfado!
601 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Enfado!
602 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Enfado!
603 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tormenta de Arena!
604 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tormenta de Arena!
605 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tormenta de Arena!
606 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Gigadrenado!
607 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Gigadrenado!
608 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Gigadrenado!
609 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Aguante!
610 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Aguante!
611 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Aguante!
612 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Encanto!
613 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Encanto!
614 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Encanto!
615 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Desenrollar!
616 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Desenrollar!
617 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Desenrollar!
618 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Falsotortazo!
619 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Falsotortazo!
620 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Falsotortazo!
621 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Contoneo!
622 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Contoneo!
623 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Contoneo!
624 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Batido!
625 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Batido!
626 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Batido!
627 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Chispa!
628 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Chispa!
629 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Chispa!
630 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Corte Furia!
631 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Corte Furia!
632 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Corte Furia!
633 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ala de Acero!
634 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ala de Acero!
635 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ala de Acero!
636 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Mal de Ojo!
637 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Mal de Ojo!
638 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Mal de Ojo!
639 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Atracción!
640 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Atracción!
641 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Atracción!
642 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Sonámbulo!
643 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Sonámbulo!
644 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Sonámbulo!
645 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Campana Cura!
646 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Campana Cura!
647 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Campana Cura!
648 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Retribución!
649 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Retribución!
650 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Retribución!
651 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Presente!
652 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Presente!
653 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Presente!
654 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Frustración!
655 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Frustración!
656 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Frustración!
657 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Velo Sagrado!
658 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Velo Sagrado!
659 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Velo Sagrado!
660 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Divide Dolor!
661 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Divide Dolor!
662 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Divide Dolor!
663 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Fuego Sagrado!
664 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Fuego Sagrado!
665 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Fuego Sagrado!
666 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Magnitud!
667 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Magnitud!
668 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Magnitud!
669 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Puño Dinámico!
670 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Puño Dinámico!
671 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Puño Dinámico!
672 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Megacuerno!
673 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Megacuerno!
674 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Megacuerno!
675 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Dragoaliento!
676 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Dragoaliento!
677 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Dragoaliento!
678 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Relevo!
679 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Relevo!
680 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Relevo!
681 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Otra Vez!
682 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Otra Vez!
683 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Otra Vez!
684 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Persecución!
685 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Persecución!
686 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Persecución!
687 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Giro Rápido!
688 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Giro Rápido!
689 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Giro Rápido!
690 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Dulce Aroma!
691 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Dulce Aroma!
692 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Dulce Aroma!
693 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cola Férrea!
694 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cola Férrea!
695 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cola Férrea!
696 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Garra Metal!
697 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Garra Metal!
698 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Garra Metal!
699 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tiro Vital!
700 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tiro Vital!
701 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tiro Vital!
702 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Sol Matinal!
703 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Sol Matinal!
704 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Sol Matinal!
705 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Síntesis!
706 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Síntesis!
707 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Síntesis!
708 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Luz Lunar!
709 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Luz Lunar!
710 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Luz Lunar!
711 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Poder Oculto!
712 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Poder Oculto!
713 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Poder Oculto!
714 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tajo Cruzado!
715 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tajo Cruzado!
716 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tajo Cruzado!
717 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ciclón!
718 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ciclón!
719 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ciclón!
720 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Danza Lluvia!
721 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Danza Lluvia!
722 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Danza Lluvia!
723 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Día Soleado!
724 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Día Soleado!
725 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Día Soleado!
726 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Triturar!
727 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Triturar!
728 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Triturar!
729 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Manto Espejo!
730 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Manto Espejo!
731 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Manto Espejo!
732 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Más Psique!
733 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Más Psique!
734 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Más Psique!
735 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Veloc. Extrema!
736 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Veloc. Extrema!
737 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Veloc. Extrema!
738 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Poder Pasado!
739 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Poder Pasado!
740 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Poder Pasado!
741 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Bola Sombra!
742 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Bola Sombra!
743 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Bola Sombra!
744 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Premonición!
745 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Premonición!
746 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Premonición!
747 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Golpe Roca!
748 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Golpe Roca!
749 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Golpe Roca!
750 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Torbellino!
751 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Torbellino!
752 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Torbellino!
753 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Paliza!
754 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Paliza!
755 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Paliza!
756 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Sorpresa!
757 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Sorpresa!
758 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Sorpresa!
759 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Alboroto!
760 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Alboroto!
761 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Alboroto!
762 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Reserva!
763 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Reserva!
764 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Reserva!
765 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Escupir!
766 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Escupir!
767 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Escupir!
768 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tragar!
769 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tragar!
770 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tragar!
771 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Onda Ígnea!
772 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Onda Ígnea!
773 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Onda Ígnea!
774 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Granizo!
775 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Granizo!
776 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Granizo!
777 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tormento!
778 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tormento!
779 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tormento!
780 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Camelo!
781 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Camelo!
782 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Camelo!
783 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Fuego Fatuo!
784 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Fuego Fatuo!
785 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Fuego Fatuo!
786 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Legado!
787 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Legado!
788 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Legado!
789 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Imagen!
790 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Imagen!
791 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Imagen!
792 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Puño Certero!
793 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Puño Certero!
794 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Puño Certero!
795 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Estímulo!
796 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Estímulo!
797 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Estímulo!
798 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Señuelo!
799 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Señuelo!
800 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Señuelo!
801 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Adaptación!
802 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Adaptación!
803 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Adaptación!
804 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Carga!
805 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Carga!
806 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Carga!
807 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Mofa!
808 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Mofa!
809 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Mofa!
810 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Refuerzo!
811 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Refuerzo!
812 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Refuerzo!
813 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Truco!
814 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Truco!
815 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Truco!
816 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Imitación!
817 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Imitación!
818 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Imitación!
819 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Deseo!
820 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Deseo!
821 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Deseo!
822 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ayuda!
823 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ayuda!
824 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ayuda!
825 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Arraigo!
826 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Arraigo!
827 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Arraigo!
828 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Fuerza Bruta!
829 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Fuerza Bruta!
830 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Fuerza Bruta!
831 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Capa Mágica!
832 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Capa Mágica!
833 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Capa Mágica!
834 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Reciclaje!
835 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Reciclaje!
836 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Reciclaje!
837 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Desquite!
838 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Desquite!
839 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Desquite!
840 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Demolición!
841 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Demolición!
842 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Demolición!
843 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Bostezo!
844 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Bostezo!
845 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Bostezo!
846 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Desarme!
847 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Desarme!
848 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Desarme!
849 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Esfuerzo!
850 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Esfuerzo!
851 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Esfuerzo!
852 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Estallido!
853 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Estallido!
854 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Estallido!
855 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Intercambio!
856 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Intercambio!
857 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Intercambio!
858 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cerca!
859 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cerca!
860 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cerca!
861 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Alivio!
862 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Alivio!
863 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Alivio!
864 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rabia!
865 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rabia!
866 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rabia!
867 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Robo!
868 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Robo!
869 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Robo!
870 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Daño Secreto!
871 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Daño Secreto!
872 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Daño Secreto!
873 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Buceo!
874 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Buceo!
875 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Buceo!
876 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Empujón!
877 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Empujón!
878 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Empujón!
879 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Camuflaje!
880 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Camuflaje!
881 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Camuflaje!
882 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ráfaga!
883 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ráfaga!
884 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ráfaga!
885 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Resplandor!
886 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Resplandor!
887 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Resplandor!
888 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Bola Neblina!
889 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Bola Neblina!
890 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Bola Neblina!
891 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Danza Pluma!
892 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Danza Pluma!
893 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Danza Pluma!
894 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Danza Caos!
895 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Danza Caos!
896 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Danza Caos!
897 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Patada Ígnea!
898 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Patada Ígnea!
899 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Patada Ígnea!
900 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Chapoteo Lodo!
901 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Chapoteo Lodo!
902 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Chapoteo Lodo!
903 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Bola Hielo!
904 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Bola Hielo!
905 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Bola Hielo!
906 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Brazo Pincho!
907 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Brazo Pincho!
908 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Brazo Pincho!
909 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Relajo!
910 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Relajo!
911 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Relajo!
912 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Vozarrón!
913 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Vozarrón!
914 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Vozarrón!
915 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Colmillo Ven!
916 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Colmillo Ven!
917 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Colmillo Ven!
918 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Garra Brutal!
919 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Garra Brutal!
920 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Garra Brutal!
921 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Anillo Ígneo!
922 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Anillo Ígneo!
923 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Anillo Ígneo!
924 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Hidrocañón!
925 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Hidrocañón!
926 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Hidrocañón!
927 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Puño Meteoro!
928 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Puño Meteoro!
929 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Puño Meteoro!
930 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Impresionar!
931 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Impresionar!
932 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Impresionar!
933 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Meteorobola!
934 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Meteorobola!
935 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Meteorobola!
936 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Aromaterapia!
937 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Aromaterapia!
938 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Aromaterapia!
939 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Llanto Falso!
940 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Llanto Falso!
941 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Llanto Falso!
942 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Aire Afilado!
943 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Aire Afilado!
944 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Aire Afilado!
945 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Sofoco!
946 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Sofoco!
947 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Sofoco!
948 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rastreo!
949 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rastreo!
950 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rastreo!
951 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tumba Rocas!
952 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tumba Rocas!
953 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tumba Rocas!
954 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Viento Plata!
955 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Viento Plata!
956 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Viento Plata!
957 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Eco Metálico!
958 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Eco Metálico!
959 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Eco Metálico!
960 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Silbato!
961 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Silbato!
962 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Silbato!
963 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cosquillas!
964 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cosquillas!
965 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cosquillas!
966 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Masa Cósmica!
967 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Masa Cósmica!
968 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Masa Cósmica!
969 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Salpicar!
970 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Salpicar!
971 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Salpicar!
972 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Doble Rayo!
973 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Doble Rayo!
974 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Doble Rayo!
975 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Puño Sombra!
976 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Puño Sombra!
977 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Puño Sombra!
978 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Paranormal!
979 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Paranormal!
980 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Paranormal!
981 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Gancho Alto!
982 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Gancho Alto!
983 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Gancho Alto!
984 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Bucle Arena!
985 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Bucle Arena!
986 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Bucle Arena!
987 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Frío Polar!
988 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Frío Polar!
989 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Frío Polar!
990 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Agua Lodosa!
991 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Agua Lodosa!
992 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Agua Lodosa!
993 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Recurrente!
994 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Recurrente!
995 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Recurrente!
996 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Golpe Aéreo!
997 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Golpe Aéreo!
998 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Golpe Aéreo!
999 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Carámbano!
1000 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Carámbano!
1001 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Carámbano!
1002 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Defensa Férrea!
1003 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Defensa Férrea!
1004 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Defensa Férrea!
1005 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Bloqueo!
1006 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Bloqueo!
1007 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Bloqueo!
1008 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Aullido!
1009 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Aullido!
1010 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Aullido!
1011 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Garra Dragón!
1012 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Garra Dragón!
1013 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Garra Dragón!
1014 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Planta Feroz!
1015 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Planta Feroz!
1016 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Planta Feroz!
1017 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Corpulencia!
1018 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Corpulencia!
1019 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Corpulencia!
1020 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Bote!
1021 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Bote!
1022 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Bote!
1023 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Disparo Lodo!
1024 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Disparo Lodo!
1025 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Disparo Lodo!
1026 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cola Veneno!
1027 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cola Veneno!
1028 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cola Veneno!
1029 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Antojo!
1030 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Antojo!
1031 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Antojo!
1032 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Placaje Eléc!
1033 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Placaje Eléc!
1034 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Placaje Eléc!
1035 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Hoja Mágica!
1036 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Hoja Mágica!
1037 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Hoja Mágica!
1038 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Hidrochorro!
1039 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Hidrochorro!
1040 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Hidrochorro!
1041 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Paz Mental!
1042 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Paz Mental!
1043 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Paz Mental!
1044 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Hoja Aguda!
1045 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Hoja Aguda!
1046 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Hoja Aguda!
1047 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Danza Dragón!
1048 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Danza Dragón!
1049 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Danza Dragón!
1050 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pedrada!
1051 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pedrada!
1052 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pedrada!
1053 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Onda Voltio!
1054 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Onda Voltio!
1055 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Onda Voltio!
1056 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Hidropulso!
1057 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Hidropulso!
1058 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Hidropulso!
1059 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Deseo Oculto!
1060 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Deseo Oculto!
1061 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Deseo Oculto!
1062 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Psicoataque!
1063 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Psicoataque!
1064 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Psicoataque!
1065 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Respiro!
1066 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Respiro!
1067 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Respiro!
1068 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Gravedad!
1069 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Gravedad!
1070 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Gravedad!
1071 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Gran Ojo!
1072 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Gran Ojo!
1073 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Gran Ojo!
1074 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Espabila!
1075 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Espabila!
1076 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Espabila!
1077 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Machada!
1078 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Machada!
1079 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Machada!
1080 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Giro Bola!
1081 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Giro Bola!
1082 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Giro Bola!
1083 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Deseo Cura!
1084 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Deseo Cura!
1085 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Deseo Cura!
1086 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Salmuera!
1087 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Salmuera!
1088 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Salmuera!
1089 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Don Natural!
1090 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Don Natural!
1091 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Don Natural!
1092 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Amago!
1093 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Amago!
1094 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Amago!
1095 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Picoteo!
1096 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Picoteo!
1097 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Picoteo!
1098 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Viento Afín!
1099 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Viento Afín!
1100 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Viento Afín!
1101 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Acupresión!
1102 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Acupresión!
1103 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Acupresión!
1104 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Represión Metal!
1105 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Represión Metal!
1106 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Represión Metal!
1107 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ida y Vuelta!
1108 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ida y Vuelta!
1109 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ida y Vuelta!
1110 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado A Bocajarro!
1111 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado A Bocajarro!
1112 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado A Bocajarro!
1113 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Vendetta!
1114 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Vendetta!
1115 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Vendetta!
1116 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Buena Baza!
1117 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Buena Baza!
1118 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Buena Baza!
1119 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Embargo!
1120 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Embargo!
1121 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Embargo!
1122 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Lanzamiento!
1123 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Lanzamiento!
1124 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Lanzamiento!
1125 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Psicocambio!
1126 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Psicocambio!
1127 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Psicocambio!
1128 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado As Oculto!
1129 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado As Oculto!
1130 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado As Oculto!
1131 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Anticura!
1132 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Anticura!
1133 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Anticura!
1134 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Estrujón!
1135 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Estrujón!
1136 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Estrujón!
1137 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Truco Fuerza!
1138 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Truco Fuerza!
1139 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Truco Fuerza!
1140 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Bilis!
1141 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Bilis!
1142 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Bilis!
1143 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Conjuro!
1144 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Conjuro!
1145 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Conjuro!
1146 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Yo Primero!
1147 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Yo Primero!
1148 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Yo Primero!
1149 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Copión!
1150 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Copión!
1151 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Copión!
1152 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cambia Fuerza!
1153 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cambia Fuerza!
1154 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cambia Fuerza!
1155 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cambia Defensa!
1156 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cambia Defensa!
1157 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cambia Defensa!
1158 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Castigo!
1159 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Castigo!
1160 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Castigo!
1161 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Última Baza!
1162 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Última Baza!
1163 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Última Baza!
1164 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Abatidoras!
1165 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Abatidoras!
1166 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Abatidoras!
1167 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Golpe Bajo!
1168 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Golpe Bajo!
1169 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Golpe Bajo!
1170 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Púas Tóxicas!
1171 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Púas Tóxicas!
1172 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Púas Tóxicas!
1173 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cambia Almas!
1174 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cambia Almas!
1175 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cambia Almas!
1176 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Acua Aro!
1177 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Acua Aro!
1178 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Acua Aro!
1179 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Levitón!
1180 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Levitón!
1181 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Levitón!
1182 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Envite Ígneo!
1183 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Envite Ígneo!
1184 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Envite Ígneo!
1185 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Palmeo!
1186 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Palmeo!
1187 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Palmeo!
1188 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Esfera Aural!
1189 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Esfera Aural!
1190 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Esfera Aural!
1191 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pulimento!
1192 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pulimento!
1193 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pulimento!
1194 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Puya Nociva!
1195 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Puya Nociva!
1196 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Puya Nociva!
1197 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pulso Umbrío!
1198 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pulso Umbrío!
1199 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pulso Umbrío!
1200 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tajo Umbrío!
1201 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tajo Umbrío!
1202 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tajo Umbrío!
1203 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Acua Cola!
1204 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Acua Cola!
1205 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Acua Cola!
1206 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Bomba Germen!
1207 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Bomba Germen!
1208 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Bomba Germen!
1209 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tajo Aéreo!
1210 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tajo Aéreo!
1211 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tajo Aéreo!
1212 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tijera X!
1213 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tijera X!
1214 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tijera X!
1215 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Zumbido!
1216 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Zumbido!
1217 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Zumbido!
1218 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pulso Dragón!
1219 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pulso Dragón!
1220 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pulso Dragón!
1221 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Carga Dragón!
1222 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Carga Dragón!
1223 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Carga Dragón!
1224 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Joya de Luz!
1225 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Joya de Luz!
1226 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Joya de Luz!
1227 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Puño Drenaje!
1228 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Puño Drenaje!
1229 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Puño Drenaje!
1230 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Onda Vacío!
1231 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Onda Vacío!
1232 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Onda Vacío!
1233 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Onda Certera!
1234 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Onda Certera!
1235 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Onda Certera!
1236 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Energibola!
1237 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Energibola!
1238 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Energibola!
1239 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pájaro Osado!
1240 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pájaro Osado!
1241 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pájaro Osado!
1242 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tierra Viva!
1243 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tierra Viva!
1244 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tierra Viva!
1245 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Trapicheo!
1246 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Trapicheo!
1247 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Trapicheo!
1248 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Giga Impacto!
1249 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Giga Impacto!
1250 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Giga Impacto!
1251 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Maquinación!
1252 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Maquinación!
1253 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Maquinación!
1254 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Puño Bala!
1255 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Puño Bala!
1256 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Puño Bala!
1257 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Alud!
1258 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Alud!
1259 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Alud!
1260 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Canto Helado!
1261 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Canto Helado!
1262 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Canto Helado!
1263 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Garra Umbría!
1264 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Garra Umbría!
1265 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Garra Umbría!
1266 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Colmillo Rayo!
1267 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Colmillo Rayo!
1268 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Colmillo Rayo!
1269 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Colmillo Hielo!
1270 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Colmillo Hielo!
1271 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Colmillo Hielo!
1272 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Colmillo Ígneo!
1273 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Colmillo Ígneo!
1274 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Colmillo Ígneo!
1275 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Sombra Vil!
1276 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Sombra Vil!
1277 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Sombra Vil!
1278 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Bomba Fango!
1279 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Bomba Fango!
1280 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Bomba Fango!
1281 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Psicocorte!
1282 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Psicocorte!
1283 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Psicocorte!
1284 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cabezazo Zen!
1285 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cabezazo Zen!
1286 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cabezazo Zen!
1287 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Disparo Espejo!
1288 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Disparo Espejo!
1289 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Disparo Espejo!
1290 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Foco Resplandor!
1291 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Foco Resplandor!
1292 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Foco Resplandor!
1293 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Treparrocas!
1294 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Treparrocas!
1295 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Treparrocas!
1296 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Despejar!
1297 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Despejar!
1298 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Despejar!
1299 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Espacio Raro!
1300 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Espacio Raro!
1301 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Espacio Raro!
1302 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cometa Draco!
1303 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cometa Draco!
1304 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cometa Draco!
1305 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Chispazo!
1306 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Chispazo!
1307 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Chispazo!
1308 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Humareda!
1309 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Humareda!
1310 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Humareda!
1311 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Lluevehojas!
1312 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Lluevehojas!
1313 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Lluevehojas!
1314 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Latigazo!
1315 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Latigazo!
1316 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Latigazo!
1317 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Romperrocas!
1318 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Romperrocas!
1319 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Romperrocas!
1320 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Veneno X!
1321 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Veneno X!
1322 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Veneno X!
1323 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Lanza Mugre!
1324 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Lanza Mugre!
1325 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Lanza Mugre!
1326 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cabeza de Hierro!
1327 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cabeza de Hierro!
1328 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cabeza de Hierro!
1329 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Bomba Imán!
1330 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Bomba Imán!
1331 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Bomba Imán!
1332 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Roca Afilada!
1333 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Roca Afilada!
1334 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Roca Afilada!
1335 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Seducción!
1336 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Seducción!
1337 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Seducción!
1338 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Trampa Rocas!
1339 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Trampa Rocas!
1340 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Trampa Rocas!
1341 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Hierba Lazo!
1342 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Hierba Lazo!
1343 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Hierba Lazo!
1344 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cháchara!
1345 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cháchara!
1346 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cháchara!
1347 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Sentencia!
1348 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Sentencia!
1349 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Sentencia!
1350 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Picadura!
1351 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Picadura!
1352 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Picadura!
1353 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rayo Carga!
1354 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rayo Carga!
1355 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rayo Carga!
1356 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Mazazo!
1357 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Mazazo!
1358 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Mazazo!
1359 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Acua Jet!
1360 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Acua Jet!
1361 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Acua Jet!
1362 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Al Ataque!
1363 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Al Ataque!
1364 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Al Ataque!
1365 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado A Defender!
1366 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado A Defender!
1367 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado A Defender!
1368 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Auxilio!
1369 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Auxilio!
1370 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Auxilio!
1371 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Testarazo!
1372 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Testarazo!
1373 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Testarazo!
1374 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Doble Golpe!
1375 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Doble Golpe!
1376 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Doble Golpe!
1377 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Distorsión!
1378 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Distorsión!
1379 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Distorsión!
1380 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Corte Vacío!
1381 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Corte Vacío!
1382 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Corte Vacío!
1383 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Danza Lunar!
1384 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Danza Lunar!
1385 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Danza Lunar!
1386 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Agarrón!
1387 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Agarrón!
1388 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Agarrón!
1389 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Lluvia Ígnea!
1390 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Lluvia Ígnea!
1391 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Lluvia Ígnea!
1392 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Brecha Negra!
1393 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Brecha Negra!
1394 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Brecha Negra!
1395 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Fogonazo!
1396 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Fogonazo!
1397 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Fogonazo!
1398 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Viento Aciago!
1399 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Viento Aciago!
1400 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Viento Aciago!
1401 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Golpe Umbrío!
1402 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Golpe Umbrío!
1403 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Golpe Umbrío!
1404 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Afilagarras!
1405 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Afilagarras!
1406 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Afilagarras!
1407 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Vastaguardia!
1408 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Vastaguardia!
1409 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Vastaguardia!
1410 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Isoguardia!
1411 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Isoguardia!
1412 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Isoguardia!
1413 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Isofuerza!
1414 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Isofuerza!
1415 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Isofuerza!
1416 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Zona Extraña!
1417 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Zona Extraña!
1418 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Zona Extraña!
1419 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Psicocarga!
1420 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Psicocarga!
1421 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Psicocarga!
1422 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Carga Tóxica!
1423 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Carga Tóxica!
1424 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Carga Tóxica!
1425 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Aligerar!
1426 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Aligerar!
1427 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Aligerar!
1428 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Polvo Ira!
1429 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Polvo Ira!
1430 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Polvo Ira!
1431 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Telequinesis!
1432 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Telequinesis!
1433 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Telequinesis!
1434 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Zona Mágica!
1435 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Zona Mágica!
1436 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Zona Mágica!
1437 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Antiaéreo!
1438 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Antiaéreo!
1439 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Antiaéreo!
1440 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Llave Corsé!
1441 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Llave Corsé!
1442 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Llave Corsé!
1443 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pirotecnia!
1444 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pirotecnia!
1445 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pirotecnia!
1446 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Onda Tóxica!
1447 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Onda Tóxica!
1448 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Onda Tóxica!
1449 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Danza Aleteo!
1450 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Danza Aleteo!
1451 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Danza Aleteo!
1452 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cuerpo Pesado!
1453 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cuerpo Pesado!
1454 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cuerpo Pesado!
1455 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Sincrorruido!
1456 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Sincrorruido!
1457 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Sincrorruido!
1458 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Bola Voltio!
1459 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Bola Voltio!
1460 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Bola Voltio!
1461 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Anegar!
1462 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Anegar!
1463 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Anegar!
1464 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Nitrocarga!
1465 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Nitrocarga!
1466 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Nitrocarga!
1467 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Enrosque!
1468 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Enrosque!
1469 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Enrosque!
1470 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Puntapié!
1471 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Puntapié!
1472 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Puntapié!
1473 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Bomba Ácida!
1474 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Bomba Ácida!
1475 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Bomba Ácida!
1476 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Juego Sucio!
1477 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Juego Sucio!
1478 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Juego Sucio!
1479 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Onda Simple!
1480 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Onda Simple!
1481 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Onda Simple!
1482 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Danza Amiga!
1483 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Danza Amiga!
1484 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Danza Amiga!
1485 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cede Paso!
1486 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cede Paso!
1487 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cede Paso!
1488 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Canon!
1489 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Canon!
1490 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Canon!
1491 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Eco Voz!
1492 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Eco Voz!
1493 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Eco Voz!
1494 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Guardia Baja!
1495 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Guardia Baja!
1496 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Guardia Baja!
1497 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Niebla Clara!
1498 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Niebla Clara!
1499 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Niebla Clara!
1500 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Poder Reserva!
1501 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Poder Reserva!
1502 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Poder Reserva!
1503 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Anticipo!
1504 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Anticipo!
1505 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Anticipo!
1506 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cambio Banda!
1507 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cambio Banda!
1508 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cambio Banda!
1509 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Escaldar!
1510 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Escaldar!
1511 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Escaldar!
1512 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rompecoraza!
1513 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rompecoraza!
1514 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rompecoraza!
1515 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pulso Cura!
1516 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pulso Cura!
1517 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pulso Cura!
1518 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Infortunio!
1519 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Infortunio!
1520 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Infortunio!
1521 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Caída Libre!
1522 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Caída Libre!
1523 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Caída Libre!
1524 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cambio de Marcha!
1525 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cambio de Marcha!
1526 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cambio de Marcha!
1527 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Llave Giro!
1528 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Llave Giro!
1529 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Llave Giro!
1530 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Calcinación!
1531 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Calcinación!
1532 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Calcinación!
1533 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Último Lugar!
1534 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Último Lugar!
1535 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Último Lugar!
1536 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Acróbata!
1537 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Acróbata!
1538 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Acróbata!
1539 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Clonatipo!
1540 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Clonatipo!
1541 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Clonatipo!
1542 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Represalia!
1543 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Represalia!
1544 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Represalia!
1545 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Sacrificio!
1546 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Sacrificio!
1547 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Sacrificio!
1548 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ofrenda!
1549 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ofrenda!
1550 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ofrenda!
1551 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Infierno!
1552 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Infierno!
1553 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Infierno!
1554 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Voto Agua!
1555 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Voto Agua!
1556 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Voto Agua!
1557 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Voto Fuego!
1558 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Voto Fuego!
1559 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Voto Fuego!
1560 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Voto Planta!
1561 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Voto Planta!
1562 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Voto Planta!
1563 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Voltiocambio!
1564 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Voltiocambio!
1565 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Voltiocambio!
1566 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Estoicismo!
1567 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Estoicismo!
1568 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Estoicismo!
1569 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Terratemblor!
1570 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Terratemblor!
1571 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Terratemblor!
1572 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Vaho Gélido!
1573 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Vaho Gélido!
1574 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Vaho Gélido!
1575 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cola Dragón!
1576 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cola Dragón!
1577 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cola Dragón!
1578 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Avivar!
1579 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Avivar!
1580 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Avivar!
1581 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Electrotela!
1582 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Electrotela!
1583 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Electrotela!
1584 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Voltio Cruel!
1585 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Voltio Cruel!
1586 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Voltio Cruel!
1587 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Taladradora!
1588 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Taladradora!
1589 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Taladradora!
1590 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Golpe Bis!
1591 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Golpe Bis!
1592 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Golpe Bis!
1593 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Arrumaco!
1594 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Arrumaco!
1595 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Arrumaco!
1596 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Asta Drenaje!
1597 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Asta Drenaje!
1598 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Asta Drenaje!
1599 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Espada Santa!
1600 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Espada Santa!
1601 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Espada Santa!
1602 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Concha Filo!
1603 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Concha Filo!
1604 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Concha Filo!
1605 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Golpe Calor!
1606 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Golpe Calor!
1607 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Golpe Calor!
1608 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ciclón de Hojas!
1609 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ciclón de Hojas!
1610 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ciclón de Hojas!
1611 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rodillo de Púas!
1612 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rodillo de Púas!
1613 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rodillo de Púas!
1614 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rizo Algodón!
1615 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rizo Algodón!
1616 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rizo Algodón!
1617 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pulso Noche!
1618 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pulso Noche!
1619 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pulso Noche!
1620 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Onda Mental!
1621 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Onda Mental!
1622 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Onda Mental!
1623 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Plumerazo!
1624 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Plumerazo!
1625 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Plumerazo!
1626 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Vendaval!
1627 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Vendaval!
1628 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Vendaval!
1629 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ariete!
1630 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ariete!
1631 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ariete!
1632 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rueda Doble!
1633 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rueda Doble!
1634 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rueda Doble!
1635 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Bomba Ígnea!
1636 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Bomba Ígnea!
1637 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Bomba Ígnea!
1638 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tecno Shock!
1639 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tecno Shock!
1640 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tecno Shock!
1641 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Canto Arcaico!
1642 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Canto Arcaico!
1643 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Canto Arcaico!
1644 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Sable Místico!
1645 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Sable Místico!
1646 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Sable Místico!
1647 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Mundo Gélido!
1648 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Mundo Gélido!
1649 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Mundo Gélido!
1650 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ataque Fulgor!
1651 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ataque Fulgor!
1652 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ataque Fulgor!
1653 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Llama Azul!
1654 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Llama Azul!
1655 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Llama Azul!
1656 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Danza Llama!
1657 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Danza Llama!
1658 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Danza Llama!
1659 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rayo Gélido!
1660 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rayo Gélido!
1661 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rayo Gélido!
1662 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Llama Gélida!
1663 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Llama Gélida!
1664 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Llama Gélida!
1665 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Alarido!
1666 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Alarido!
1667 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Alarido!
1668 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Chuzos!
1669 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Chuzos!
1670 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Chuzos!
1671 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado V de Fuego!
1672 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado V de Fuego!
1673 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado V de Fuego!
1674 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Llama Fusión!
1675 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Llama Fusión!
1676 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Llama Fusión!
1677 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rayo Fusión!
1678 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rayo Fusión!
1679 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rayo Fusión!
1680 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Plancha Voladora!
1681 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Plancha Voladora!
1682 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Plancha Voladora!
1683 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Escudo Tatami!
1684 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Escudo Tatami!
1685 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Escudo Tatami!
1686 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Eructo!
1687 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Eructo!
1688 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Eructo!
1689 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Fertilizante!
1690 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Fertilizante!
1691 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Fertilizante!
1692 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Red Viscosa!
1693 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Red Viscosa!
1694 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Red Viscosa!
1695 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Aguijón Letal!
1696 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Aguijón Letal!
1697 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Aguijón Letal!
1698 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Golpe Fantasma!
1699 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Golpe Fantasma!
1700 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Golpe Fantasma!
1701 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Halloween!
1702 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Halloween!
1703 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Halloween!
1704 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rugido de Guerra!
1705 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rugido de Guerra!
1706 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rugido de Guerra!
1707 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cortina Plasma!
1708 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cortina Plasma!
1709 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cortina Plasma!
1710 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Carga Parábola!
1711 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Carga Parábola!
1712 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Carga Parábola!
1713 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Condena Silvana!
1714 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Condena Silvana!
1715 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Condena Silvana!
1716 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tormenta Floral!
1717 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tormenta Floral!
1718 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tormenta Floral!
1719 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Liofilización!
1720 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Liofilización!
1721 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Liofilización!
1722 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Voz Cautivadora!
1723 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Voz Cautivadora!
1724 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Voz Cautivadora!
1725 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Última Palabra!
1726 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Última Palabra!
1727 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Última Palabra!
1728 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Reversión!
1729 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Reversión!
1730 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Reversión!
1731 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Beso Drenaje!
1732 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Beso Drenaje!
1733 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Beso Drenaje!
1734 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Truco Defensa!
1735 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Truco Defensa!
1736 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Truco Defensa!
1737 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Defensa Floral!
1738 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Defensa Floral!
1739 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Defensa Floral!
1740 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Campo de Hierba!
1741 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Campo de Hierba!
1742 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Campo de Hierba!
1743 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Campo de Niebla!
1744 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Campo de Niebla!
1745 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Campo de Niebla!
1746 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Electrificación!
1747 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Electrificación!
1748 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Electrificación!
1749 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Carantoña!
1750 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Carantoña!
1751 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Carantoña!
1752 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Viento Feérico!
1753 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Viento Feérico!
1754 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Viento Feérico!
1755 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Fuerza Lunar!
1756 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Fuerza Lunar!
1757 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Fuerza Lunar!
1758 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Estruendo!
1759 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Estruendo!
1760 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Estruendo!
1761 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cerrojo Feérico!
1762 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cerrojo Feérico!
1763 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cerrojo Feérico!
1764 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Escudo Real!
1765 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Escudo Real!
1766 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Escudo Real!
1767 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Camaradería!
1768 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Camaradería!
1769 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Camaradería!
1770 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Confidencia!
1771 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Confidencia!
1772 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Confidencia!
1773 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tormenta de Diamantes!
1774 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tormenta de Diamantes!
1775 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tormenta de Diamantes!
1776 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Chorro de Vapor!
1777 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Chorro de Vapor!
1778 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Chorro de Vapor!
1779 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Paso Dimensional!
1780 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Paso Dimensional!
1781 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Paso Dimensional!
1782 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Shuriken de Agua!
1783 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Shuriken de Agua!
1784 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Shuriken de Agua!
1785 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Llama Embrujada!
1786 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Llama Embrujada!
1787 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Llama Embrujada!
1788 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Barrera Espinosa!
1789 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Barrera Espinosa!
1790 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Barrera Espinosa!
1791 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Niebla Aromática!
1792 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Niebla Aromática!
1793 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Niebla Aromática!
1794 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Onda Anómala!
1795 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Onda Anómala!
1796 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Onda Anómala!
1797 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Trampa Venenosa!
1798 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Trampa Venenosa!
1799 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Trampa Venenosa!
1800 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Polvo Explosivo!
1801 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Polvo Explosivo!
1802 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Polvo Explosivo!
1803 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Geocontrol!
1804 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Geocontrol!
1805 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Geocontrol!
1806 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Aura Magnética!
1807 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Aura Magnética!
1808 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Aura Magnética!
1809 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Paga Extra!
1810 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Paga Extra!
1811 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Paga Extra!
1812 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Campo Eléctrico!
1813 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Campo Eléctrico!
1814 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Campo Eléctrico!
1815 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Brillo Mágico!
1816 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Brillo Mágico!
1817 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Brillo Mágico!
1818 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Celebración!
1819 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Celebración!
1820 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Celebración!
1821 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Manos Juntas!
1822 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Manos Juntas!
1823 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Manos Juntas!
1824 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ojitos Tiernos!
1825 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ojitos Tiernos!
1826 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ojitos Tiernos!
1827 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Moflete Estático!
1828 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Moflete Estático!
1829 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Moflete Estático!
1830 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Clemencia!
1831 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Clemencia!
1832 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Clemencia!
1833 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Acoso!
1834 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Acoso!
1835 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Acoso!
1836 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Puño Incremento!
1837 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Puño Incremento!
1838 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Puño Incremento!
1839 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ala Mortífera!
1840 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ala Mortífera!
1841 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ala Mortífera!
1842 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Mil Flechas!
1843 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Mil Flechas!
1844 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Mil Flechas!
1845 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Mil Temblores!
1846 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Mil Temblores!
1847 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Mil Temblores!
1848 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Fuerza Telúrica!
1849 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Fuerza Telúrica!
1850 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Fuerza Telúrica!
1851 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Luz Aniquiladora!
1852 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Luz Aniquiladora!
1853 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Luz Aniquiladora!
1854 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pulso Primigenio!
1855 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pulso Primigenio!
1856 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pulso Primigenio!
1857 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Filo del Abismo!
1858 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Filo del Abismo!
1859 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Filo del Abismo!
1860 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ascenso Draco!
1861 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ascenso Draco!
1862 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ascenso Draco!
1863 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cerco Dimensión!
1864 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cerco Dimensión!
1865 : ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cerco Dimensión!
1866 : NewText
1867 : NewText
1868 : NewText
1869 : NewText
1870 : NewText
1871 : NewText
1872 : NewText
1873 : NewText
1874 : NewText
1875 : NewText
1876 : NewText
1877 : NewText
1878 : NewText
1879 : NewText
1880 : NewText
1881 : NewText
1882 : NewText
1883 : NewText
1884 : NewText
1885 : NewText
1886 : NewText
1887 : NewText
1888 : NewText
1889 : NewText
1890 : NewText
1891 : NewText
1892 : NewText
1893 : NewText
1894 : NewText
1895 : NewText
1896 : NewText
1897 : NewText
1898 : NewText
1899 : NewText
1900 : NewText
1901 : NewText
1902 : NewText
1903 : NewText
1904 : NewText
1905 : NewText
1906 : NewText
1907 : NewText
1908 : NewText
1909 : NewText
1910 : NewText
1911 : NewText
1912 : NewText
1913 : NewText
1914 : NewText
1915 : NewText
1916 : NewText
1917 : NewText
1918 : NewText
1919 : NewText
1920 : NewText
1921 : NewText
1922 : NewText
1923 : NewText
1924 : NewText
1925 : NewText
1926 : NewText
1927 : NewText
1928 : NewText
1929 : NewText
1930 : NewText
1931 : NewText
1932 : NewText
1933 : NewText
1934 : NewText
1935 : NewText
1936 : NewText
1937 : NewText
1938 : NewText
1939 : NewText
1940 : NewText
1941 : NewText
1942 : NewText
1943 : NewText
1944 : NewText
1945 : NewText
1946 : NewText
1947 : NewText
1948 : NewText
1949 : NewText
1950 : NewText
1951 : NewText
1952 : NewText
1953 : NewText
1954 : NewText
1955 : NewText
1956 : NewText
1957 : NewText
1958 : NewText
1959 : NewText
1960 : NewText
1961 : NewText
1962 : NewText
1963 : NewText
1964 : NewText
1965 : NewText
1966 : NewText
1967 : NewText
1968 : NewText
1969 : NewText
1970 : NewText
1971 : NewText
1972 : NewText
1973 : NewText
1974 : NewText
1975 : NewText
1976 : NewText
1977 : NewText
1978 : NewText
1979 : NewText
1980 : NewText
1981 : NewText
1982 : NewText
1983 : NewText
1984 : NewText
1985 : NewText
1986 : NewText
1987 : NewText
1988 : NewText
1989 : NewText
1990 : NewText
1991 : NewText
1992 : NewText
1993 : NewText
1994 : NewText
1995 : NewText
1996 : NewText
1997 : NewText
1998 : NewText
1999 : NewText
2000 : NewText
2001 : NewText
2002 : NewText
2003 : NewText
2004 : NewText
2005 : NewText
2006 : NewText
2007 : NewText
2008 : NewText
2009 : NewText
2010 : NewText
2011 : NewText
2012 : NewText
2013 : NewText
2014 : NewText
2015 : NewText
2016 : NewText
2017 : NewText
2018 : NewText
2019 : NewText
2020 : NewText
2021 : NewText
2022 : NewText
2023 : NewText
2024 : NewText
2025 : NewText
2026 : NewText
2027 : NewText
2028 : NewText
2029 : NewText
2030 : NewText
2031 : NewText
2032 : NewText
2033 : NewText
2034 : NewText
2035 : NewText
2036 : NewText
2037 : NewText
2038 : NewText
2039 : NewText
2040 : NewText
2041 : NewText
2042 : NewText
2043 : NewText
2044 : NewText
2045 : NewText
2046 : NewText
2047 : NewText
2048 : NewText
2049 : NewText
2050 : NewText
2051 : NewText
2052 : NewText
2053 : NewText
2054 : NewText
2055 : NewText
2056 : NewText
2057 : NewText
2058 : NewText
2059 : NewText
2060 : NewText
2061 : NewText
2062 : NewText
2063 : NewText
2064 : NewText
2065 : NewText
2066 : NewText
2067 : NewText
2068 : NewText
2069 : NewText
2070 : NewText
2071 : NewText
2072 : NewText
2073 : NewText
2074 : NewText
2075 : NewText
2076 : NewText
2077 : NewText
2078 : NewText
2079 : NewText
2080 : NewText
2081 : NewText
2082 : NewText
2083 : NewText
2084 : NewText
2085 : NewText
2086 : NewText
2087 : NewText
2088 : NewText
2089 : NewText
2090 : NewText
2091 : NewText
2092 : NewText
2093 : NewText
2094 : NewText
2095 : NewText
2096 : NewText
2097 : NewText
2098 : NewText
2099 : NewText
2100 : NewText
2101 : NewText
2102 : NewText
2103 : NewText
2104 : NewText
2105 : NewText
2106 : NewText
2107 : NewText
2108 : NewText
2109 : NewText
2110 : NewText
2111 : NewText
2112 : NewText
2113 : NewText
2114 : NewText
2115 : NewText
2116 : NewText
2117 : NewText
2118 : NewText
2119 : NewText
2120 : NewText
2121 : NewText
2122 : NewText
2123 : NewText
2124 : NewText
2125 : NewText
2126 : NewText
2127 : NewText
2128 : NewText
2129 : NewText
2130 : NewText
2131 : NewText
2132 : NewText
2133 : NewText
2134 : NewText
2135 : NewText
2136 : NewText
2137 : NewText
2138 : NewText
2139 : NewText
2140 : NewText
2141 : NewText
2142 : NewText
2143 : NewText
2144 : NewText
2145 : NewText
2146 : NewText
2147 : NewText
2148 : NewText
2149 : NewText
2150 : NewText
2151 : NewText
2152 : NewText
2153 : NewText
2154 : NewText
2155 : NewText
2156 : NewText
2157 : NewText
2158 : NewText
2159 : NewText
2160 : NewText
2161 : NewText
2162 : NewText
2163 : NewText
2164 : NewText
2165 : NewText
2166 : NewText
2167 : NewText
2168 : NewText
2169 : NewText
2170 : NewText
2171 : NewText
2172 : NewText
2173 : NewText
2174 : NewText
2175 : NewText
2176 : NewText
2177 : NewText
2178 : NewText
2179 : NewText
2180 : NewText
2181 : NewText
2182 : NewText
2183 : NewText
2184 : NewText
2185 : NewText
2186 : NewText
2187 : NewText
2188 : NewText
2189 : NewText
2190 : NewText
2191 : NewText
2192 : NewText
2193 : NewText
2194 : NewText
2195 : NewText
2196 : NewText
2197 : NewText
2198 : NewText
2199 : NewText
2200 : NewText
2201 : NewText
2202 : NewText
2203 : NewText
2204 : NewText
2205 : NewText
2206 : NewText
2207 : NewText
2208 : NewText
2209 : NewText
2210 : NewText
2211 : NewText
2212 : NewText
2213 : NewText
2214 : NewText
2215 : NewText
2216 : NewText
